Unity3D ile 2D Geliştirmede Ekran Boyutlandırması

Bugün Unity3D içerisinde 2D olarak oyun geliştirirken oyun içerisinde “Sprite” yapılarının her cihazda aynı şekilde görüntülenmesine bakacağız. Genel olarak Android cihazların sayısı oldukça fazla. Bununla birlikte birbirinden farklı ekran çözünürlükleri kullanılıyor. Bu demek oluyor ki, bir oyun yapmaya başladığımız zaman oyunumuz farklı ekran çözünürlüklerinde oynanacak. Örneğin oyunda bir arka plan için bir “Sprite” koyduğumuzda her cihazda yatay ve dikey olarak kaplamasını isteyebiliriz. Yani ekranın sağında ve solunda boşluklar olması ya da altında veya üstünde boşlukların bulunması istenmeyen bir durum oluyor.
Okumaya devam et Unity3D ile 2D Geliştirmede Ekran Boyutlandırması